Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Spin zet zijn paard naar C5 en pakt onze dame.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C3.
onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar A4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4; dan het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar C5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B6, terwijl het paard van onze held neemt E5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van B6 naar A4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar B4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. onze held slaat de pion op C6 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar D7. Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B6, en het paard van onze held neemt F8 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Spin rukt op van C8 naar B7.
onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E5, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E5 naar D7 te zetten.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F8, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C6 naar B5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de dame van onze held op C5.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, en het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het koning van Spin rukt op van C8 naar D7.
onze held zet het paard van E6 naar D4, en kort daarna spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van C7 naar B8. onze held zet schaak met het dame op A7.
Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5.
onze held levert het laatste mat vanaf C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.