Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Rat zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van E8 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E5.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het paard van Rat rukt op van F4 naar E6.
Vanaf F4 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G5.
Het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held slaat de paard op G5 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar F8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7; dan het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.