Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van G5 naar F6 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5.

Door de paard op F6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. Van F6 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Rat rukt op van B7 naar C6.

onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar D7. onze held levert het laatste mat vanaf E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1