Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's loper landt op A3 en verslaat Rat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van B6 naar A4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar E7.
Rat zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E7 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het loper van F6 naar B2.
Het paard van Rat valt op A3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar E6.
onze held zet het pion van G5 naar G6; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6. onze held levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.