Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C1.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.
Spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2.
Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en het koning van Spin rukt op van F8 naar G8. onze held zet het pion van G2 naar G3, terwijl spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C4; dan het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, terwijl het koning van Spin rukt op van F7 naar E6.
onze held zet het pion van G3 naar G4, en spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en kort daarna het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en het koning van Spin rukt op van B7 naar C6.
onze held zet het koning van F1 naar G2. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van A3 naar C1 verslindt het loper van onze held de dame van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Het koning van Spin rukt op van C6 naar C7. onze held zet het koning van E3 naar E4, en spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D5. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.
Van A3 naar C1 verslindt het loper van onze held de loper van Spin.
Het koning van Spin rukt op van B5 naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D2 te brengen.
Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Van E7 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, terwijl het koning van Spin rukt op van B6 naar C7.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6.
onze held zet schaak met het dame op A4.
Spin antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en het koning van Spin rukt op van C8 naar D8.
onze held zet het koning van D6 naar C6, terwijl spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op E7 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.