Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van E5 naar F6 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G8, en het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar G6.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.
Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E7 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Het paard van Spin valt op F6 en rukt de paard van onze held weg.
onze held zet het pion van E3 naar E4; dan spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E5 naar F6.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A3 naar A5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van A8 naar B7.
onze held zet het pion van E4 naar E5; dan spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3; dan het koning van Spin rukt op van B7 naar B6.
Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.