Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's koning landt op F3 en verslaat Spin's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar F3; dan spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

Het paard van onze held neemt H4 in, F3 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op G3.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3. Het dame van Spin bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F3 naar G3.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar F8. Vanaf G6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G6 naar E5.

Vanuit het duister duwt Spin het dame naar H1, terwijl het koning van onze held neemt F3 in, G3 blijft achter. Schaak van Spin: het dame plant zich op F1.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F3 naar E3.

Spin zet schaak met het dame op F3.

onze held claimt de vijandelijke dame door op F3 te landen.

Het pion van Spin valt op E5 en rukt de paard van onze held weg.

onze held zet het pion van G2 naar G4; dan spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G5 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar G7.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op G7.

onze held zet het koning van E4 naar D3, en spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6.

Het koning van onze held neemt B2 in, C3 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het koning van Spin rukt op van E5 naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A5.

Spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6, en vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5.

Het koning van onze held neemt B5 in, B6 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar B4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Het koning van Spin rukt op van D5 naar E4, en kort daarna onze held zet het koning van C3 naar C2.

Spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5.

Het koning van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van F5 naar F4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E1.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het koning van Spin rukt op van G3 naar G2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3