Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar E5. onze held zet het pion van F2 naar F3, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Rat rukt op naar D3 en claimt onze pion.

Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van E5 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar E6.

Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7.

Van B5 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

onze held zet schaak met het pion op C6.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar E8. onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend.

Van B5 naar C4 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar H8.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8.

Van B7 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar F7. onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op F6.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. onze held zet het dame van C6 naar C7.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1