Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's paard landt op G3 en verslaat Rat's dame!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Een wrede klap: het dame van Rat slaat de pion van onze held op E5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en het koning van onze held neemt E1 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Schaak van Rat: het dame plant zich op G3.

onze held slaat de vijandelijke dame: het paard springt van E2 naar G3.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, terwijl het paard van onze held neemt E4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E6 naar F7.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.

onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held slaat de pion op D6 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held zet het dame van D6 naar C6, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar A4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F6 naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3, en het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D3 naar E3 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het koning van Rat rukt op van D4 naar C5. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5.

onze held zet schaak met het paard op E4.

Rat antwoordt door het koning van C5 naar D4 te zetten. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C4. onze held levert het laatste mat vanaf A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1