Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van H2 naar H4.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het koning van D1 naar C2, en kort daarna rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar B2.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. onze held zet het pion van E6 naar E7; dan rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten. onze held slaat de paard op D7 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D7 naar C7.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar A4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar G7.

onze held zet het pion van G5 naar G6; dan rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. onze held zet het koning van E3 naar F3, en kort daarna rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F3 naar G3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, terwijl het koning van onze held neemt H3 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H5 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van H5 naar H6. onze held zet het dame van E4 naar F5.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1