Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C3.
Spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H1; dan het koning van onze held neemt G2 in, F3 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Van G2 naar H1 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, terwijl het paard van Spin rukt op van B3 naar D4.
onze held zet het koning van G2 naar G3. Het paard van Spin bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5, en kort daarna het koning van onze held neemt H5 in, G4 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F5 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
Van G6 naar F6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar D6. Vanaf E4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A6.
Schaak van Spin: het paard plant zich op G4.
onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G5, en met kerkerlist brengt Spin het paard naar E3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B4, terwijl het koning van Spin rukt op van D6 naar C5.
onze held zet schaak met het paard op D3.
Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6.
Van F6 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het koning van Spin rukt op van A4 naar B3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E3.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.