Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Een wrede slag: Spin's pion slaat onze held's dame op B4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. onze held zet het pion van G3 naar G4; dan spin zet het paard op H3, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke paard door op H3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het loper van onze held neemt H6 in, C1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5; dan het pion van Spin rukt op van F6 naar F5.

onze held zet het pion van G5 naar G6. Het pion van Spin valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van H6 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op G7.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G7 naar E5.

Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en het paard van onze held neemt G5 in, H3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.

Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6; dan het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.

onze held zet het paard van E6 naar C7, en kort daarna spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E7 naar A3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het koning van Spin valt op C7 en rukt de paard van onze held weg.

onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar B4; dan met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het toren van A1 naar B1. Een wrede klap: het pion van Spin slaat de dame van onze held op B4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B7 naar A7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. onze held zet het pion van C5 naar C6, en kort daarna spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A6 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van C2 naar C3; dan spin zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.

Vanaf A4 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A5 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3