Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G3.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar G3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar D8.

onze held zet het pion van G3 naar G4, en kort daarna spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, terwijl het paard van onze held neemt D4 in, F3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D4 naar C6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het loper van C5 naar E3; dan spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C6 naar A5.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

onze held claimt de vijandelijke loper door op C1 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Het koning van Spin rukt op van B8 naar C7. onze held zet het loper van A3 naar B2, en kort daarna spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D5 naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D2 naar E4.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5; dan het koning van Spin rukt op van B7 naar C6.

onze held zet het paard van E4 naar D6, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6. Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van C6 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van A7 naar A8. onze held zet het pion van A5 naar A6; dan spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3