Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B5.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Spin rukt op naar C3 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C4. Spin zet het paard van C3 naar A2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A2.
Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. Van A2 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en kort daarna het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar C3 te zetten.
onze held zet schaak met het toren op A7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het paard van Spin rukt op van C3 naar B5.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B5.
Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. Van C4 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. onze held zet schaak met het paard op F7.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het koning van Spin rukt op van F6 naar G5.
onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.