Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van G3 naar F4 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van H2 naar H3, en rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Van F4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Rat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H8; dan het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van H8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het paard van Rat rukt op van H6 naar G4. onze held zet het pion van G6 naar G7, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Het paard van Rat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7.
Rat zet schaak met het paard op H3.
onze held zet het koning van F2 naar G2. Het paard van Rat bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
Van G3 naar F4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6, terwijl het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het pion van F6 naar F7, en rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. Van G8 naar C4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Van E8 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8; dan het dame van onze held neemt H2 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C4 naar F1.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van A8 naar B8.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.
Rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.