Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van G4 naar H5 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en het paard van Rat rukt op van F6 naar H5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van C8 naar D7. onze held zet het dame van G8 naar G6, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G4 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.

Van G4 naar E4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion van C5 naar D4 en slaat de pion van onze held omver.

Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6; dan het dame van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.

Het koning van Rat rukt op van G5 naar F5. onze held zet het pion van C4 naar C5, en rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en kort daarna het dame van onze held neemt C4 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar E5. onze held zet het dame van C8 naar D8, terwijl rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het dame van onze held op E4 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1