Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op D4 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het koning van Rat rukt op van E8 naar E7.

onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar D4 te zetten.

Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, en het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G7. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D8. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1