Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8.

Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het loper van C1 naar G5, terwijl rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het koning van E3 naar F3, en rat zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het koning van Rat rukt op van D8 naar C7.

onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten. Van C4 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Het koning van Rat rukt op van B8 naar A7. onze held zet het dame van C6 naar B5, en rat zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en kort daarna het loper van onze held neemt E7 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E7 naar D6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar A8. onze held zet het loper van D6 naar C7, terwijl rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op B6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8. Mat. Het dame van onze held op B8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1