Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D2 naar E3 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Spin rukt op naar C3 en claimt onze pion.
onze held zet het koning van E1 naar D2, en spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin rukt op naar E3 en claimt onze pion.
Van D2 naar E3 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op F6.
Spin antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Het koning van Spin rukt op van C6 naar D6. Van E4 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar A3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6. Van A4 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7, en het koning van Spin rukt op van G8 naar H8.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E6.
Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7; dan het dame van onze held neemt F6 in, E6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F8.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, terwijl het koning van Spin rukt op van H7 naar G6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.