Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Rat zet zijn koning naar E8 en pakt onze dame.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4, terwijl het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.

Van F4 naar G6 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8.

Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G6 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar H6 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. onze held zet het pion van G2 naar G3, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Rat zet het pion van G4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F3.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. Van E5 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.

Van E3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van A5 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het pion van E5 naar E6, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat rukt op naar E8 en claimt onze dame.

onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar C8.

onze held zet het paard van B7 naar A5, en rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Rat rukt op van C7 naar D7.

onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H6, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar C7.

Mat. Het dame van onze held op C6 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1