Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van D2 naar C2 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Spin rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. Het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.

onze held zet schaak met het toren op D1.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7, en met vaste hand brengt onze held het toren naar D6. Het paard van Spin rukt op van H7 naar F6.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E6.

Spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Van E6 naar G6 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard van D5 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op C2.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C2.

Het koning van Spin rukt op van C7 naar B8. Vanaf G8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6.

Het toren van onze held neemt G6 in, G8 blijft achter; dan spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4, en met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Het koning van Spin rukt op van D6 naar E7, terwijl onze held zet het paard van G1 naar F3.

Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G7; dan vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8.

Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3