Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's loper landt op C5 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6.

Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Het koning van Spin rukt op van E7 naar D7. onze held claimt de vijandelijke paard door op C5 te landen.

Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, terwijl het toren van onze held neemt B3 in, B8 blijft achter.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van B3 naar B6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Het koning van Spin rukt op van C8 naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E6 naar F6.

Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8.

Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van A8 naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3