Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Rat zet zijn koning naar D6 en pakt onze loper.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van F2 naar F3, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van C6 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, en het koning van Rat rukt op van F7 naar F6. onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion van G5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar E5 te zetten. Van C5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard van B7 naar D6 en slaat de pion van onze held omver.

Door de paard op D6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat rukt op naar D6 en claimt onze loper.

onze held zet het koning van E1 naar D2, en rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. Vanaf C4 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van D5 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het koning van Rat rukt op van C7 naar C8. onze held zet het koning van D3 naar E2, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt G2 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het koning van H3 naar H4, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. Van G4 naar F4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, en het koning van Rat rukt op van F6 naar F7. onze held zet het koning van H5 naar H6, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt F6 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar C7. onze held zet het koning van E6 naar D5, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt B5 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en het koning van Rat rukt op van E7 naar E8.

onze held zet het koning van B5 naar C6, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. onze held zet het koning van C6 naar C5, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Rat rukt op van G7 naar H7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het dame van onze held neemt F8 in, A8 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

onze held levert het laatste mat vanaf F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1