Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het paard van Rat rukt op van H7 naar G5.

onze held zet het pion van E4 naar E5. Rat zet schaak met het paard op F3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter.

Het paard van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van H2 naar H4.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Het pion van Rat valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.

Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G6.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1.

Rat zet schaak met het pion op G2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.

Rat zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, terwijl het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van E7 naar F5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Het paard van Rat bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het paard van Rat rukt op van E3 naar G4. onze held zet het koning van E2 naar F3; dan rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5; dan het pion van Rat rukt op van E4 naar E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, F4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar D8. onze held zet het koning van E5 naar D6; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C5.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het koning van Rat rukt op van F6 naar G7.

onze held zet het pion van C3 naar C4, en kort daarna rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van G5 naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, terwijl het dame van onze held neemt G8 in, F8 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C4 naar D5.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1