Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's loper landt op F4 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8, terwijl het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F4. onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.

Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F4 naar G3.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G8 naar C4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Het koning van Rat rukt op van F5 naar G4. onze held zet het dame van E7 naar E3; dan rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E4 naar A4.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het koning van Rat rukt op van G5 naar F6. onze held zet het pion van C5 naar C6, en kort daarna rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar A6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1