Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E5 naar F6 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van A3 naar A4; dan rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten. onze held slaat de paard op F6 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5; dan het pion van Rat rukt op van G4 naar G3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G3 naar C7.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C7 naar A5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B6 naar C5.
Rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4; dan het koning van Rat rukt op van E6 naar F5.
onze held zet het loper van F4 naar G3, en kort daarna rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar G7.
Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held zet schaak met het loper op F6.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D4; dan het koning van Rat rukt op van C6 naar C7.
onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B8 naar A8.
onze held zet het koning van C6 naar B6; dan rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.