Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's dame op E8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het paard van Spin rukt op van E4 naar G5. Van F3 naar G5 verslindt het paard van onze held de paard van Spin.

Spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Het dame van Spin bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Spin het dame naar F2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en het koning van Spin rukt op van E8 naar D8.

onze held zet het paard van G5 naar E4, terwijl spin zet het dame op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de dame omver op H4.

Spin rukt op naar H4 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3, en met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G3, terwijl het koning van Spin rukt op van D8 naar C8.

onze held zet het paard van G3 naar F5, en spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H4.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2, en kort daarna het paard van onze held neemt F5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E7.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5. Spin slaat de paard op D5 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.

Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Spin zet het paard van F2 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Spin antwoordt door het paard van H3 naar G1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het paard van Spin rukt op van G1 naar F3. onze held zet het koning van E6 naar E7, en spin zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4, en kort daarna het koning van onze held neemt E8 in, E7 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F8, en het paard van Spin rukt op van E4 naar F6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin rukt op naar E8 en claimt onze dame.

Van F8 naar E8 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2; dan het koning van onze held neemt E7 in, E8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar D6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held zet het koning van C5 naar C4, en spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.

Vanuit het duister duwt Spin het toren naar F1, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, B3 blijft achter. Spin antwoordt door het toren van F1 naar A1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Van B2 naar A1 verslindt het koning van onze held de toren van Spin.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held zet het koning van A1 naar A2, terwijl spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 14
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3