Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E6 naar D7 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Rat antwoordt door het paard van B8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E6.

Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. Door de paard op D7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning van E8 naar D7 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het loper van onze held neemt H6 in, C1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar F8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Van F8 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar C7. onze held zet het loper van C5 naar F8, terwijl rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5. Rat rukt op naar D5 en claimt onze pion.

onze held zet schaak met het pion op C6.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.

Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar E7. onze held zet het dame van G6 naar C6, terwijl rat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8.

Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het pion van Rat rukt op van D4 naar D3. onze held zet het pion van A6 naar A7, en rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. Door de pion op D3 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar H7, en het koning van Rat rukt op van F6 naar E6. onze held zet schaak met het dame op C8.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5; dan het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E5 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het koning van Rat rukt op van E5 naar F6. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. onze held zet schaak met het dame op G8.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar F6. onze held zet het loper van H6 naar F4, terwijl rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6; dan het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van F6 naar F5. onze held zet schaak met het dame op H7.

Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, en kort daarna het koning van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten.

onze held zet schaak met het loper op E3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B6, en het koning van Rat rukt op van G3 naar G2.

onze held levert het laatste mat vanaf H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 35 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1