Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op E8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van D2 naar D4, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E6.
Rat antwoordt door het paard van B8 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat rukt op naar E8 en claimt onze dame.
Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4. Van C3 naar B4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar D8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Van D8 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. onze held zet het loper van C7 naar A5, terwijl rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het loper op D8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6; dan het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D8 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van G6 naar H5.
onze held zet het loper van H4 naar G3, en rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en kort daarna het loper van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7, en het koning van Rat rukt op van E3 naar D3.
Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning van E4 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.
Het dame van onze held neemt G2 in, B7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F4 naar E5 te zetten. onze held zet schaak met het loper op G3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B8, terwijl het koning van Rat rukt op van F5 naar E6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H3 te brengen.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het koning van Rat rukt op van G6 naar F7.
Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat rukt op naar G6 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het koning van C6 naar B7, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A8 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en kort daarna het dame van onze held neemt G4 in, C8 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.