Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.
Het paard van Rat rukt op van C6 naar B4. onze held zet het loper van B2 naar C3. Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Rat de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A5 naar C7.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G3. Schaak van Rat: het paard plant zich op B1.
onze held zet het koning van D2 naar E3; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Het pion van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van G3 naar B8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A7; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Schaak van Rat: het paard plant zich op D2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B1, terwijl het loper van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B1 naar C3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het paard van Rat valt op E2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de pion op G6 en zet Rat schaak.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C1, en het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van C1 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar D2. Het paard van Rat valt op D2 en rukt de loper van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het pion van Rat rukt op van E4 naar E3. onze held zet het koning van G4 naar G3, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E2, terwijl het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Op E1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat zet schaak met het paard op F1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4. Het dame van Rat bereikt E7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van H4 naar H3; dan rat zet het dame op E4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke dame door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D5 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar G7. onze held slaat de pion op D4 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F1 naar D2 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D2 naar C4.
onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C7 naar C4.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet schaak met het dame op C7.
Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5.
Vanaf F4 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G5 naar F6. onze held levert het laatste mat vanaf G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 7
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.