Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar E2 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E8. onze held zet het paard van G5 naar H7, terwijl rat zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Rat zet het paard van D4 naar E2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E2.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Vanaf G5 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E5.
onze held zet het paard van G5 naar F3, en rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en kort daarna het paard van onze held neemt F7 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H8, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het pion van D2 naar D4. Rat slaat de pion op D3 en zet onze held schaak.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6; dan het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Het pion van Rat bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D2.
Het pion van Rat rukt op van D7 naar D5. onze held zet het pion van G2 naar G4, en rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D4. Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.
Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten. onze held zet schaak met het loper op D2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4. Vanaf F3 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G4 naar H5. onze held zet het paard van H8 naar F7, en rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op G7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar A5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G3, en het koning van Rat rukt op van F5 naar E6.
Vanaf D8 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G4 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van C8 naar B8. onze held zet schaak met het paard op C6.
Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8, en kort daarna het loper van onze held neemt C7 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten.
onze held zet schaak met het paard op A5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Van A5 naar C4 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van A6 naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D8 te brengen.
Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8.
Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D6, terwijl het koning van Rat rukt op van A7 naar A6.
onze held zet het loper van A5 naar D8, en rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 3 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.