전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅의 왕가 C5에 착지해 거미의 룩를 물리친다!
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
D2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 E4에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D2로 옮긴다. 거미가 나이트를 E4에서 C3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C3에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미가 나이트를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 A3에서 A2로 폰를 움직여 맞받아친다. E5에서 G6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 D6에서 E4로 전진한다.
우리 영웅가 E5에서 D3로 나이트를 전진시킨다. 거미가 나이트를 E4에서 C3로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 B2에 둔다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 룩가 태어난다.
우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C3에서 나이트를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D8에서 D7로 전진한다.
우리 영웅가 G2에서 G4로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 B3를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 A1에서 E1로 룩를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 B3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 E4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
우리 영웅가 B2에서 A4로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 룩를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 룩를 G4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 거미가 룩를 G4에서 G6로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
우리 영웅가 왕를 B5에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 룩가 G5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B4로 옮긴다, 그리고 거미의 룩가 G5에서 H5로 전진한다. C5에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 C5까지 전진해 우리 나이트를 빼앗는다.
B4에서 C5로, 우리 영웅의 왕가 거미의 룩를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C6를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 거미가 C8에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 C6에서 D7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E6로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 E5에서 E4로 전진한다.
우리 영웅가 E6에서 E5로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 E3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E4에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 A8로 밀어낸다. E4에서 E3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 B7에서 A6로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 D6로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A6로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C6에서 폰를 쓰러뜨린다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.