전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E4에서 D5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

체크메이트. 거미가 이 층에서 우리 영웅를 물리친다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 나이트가 D5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

E3에서 E4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 D5에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 C6의 폰로 체크를 건다.

D5에서 E5로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 E4를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E4에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다.

거미의 폰이 C1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 C7에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 E2에서 F3로 왕를 전진시킨다.

거미의 체크: 퀸가 F1에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.

거미의 퀸가 F5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 G5에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G3로 옮긴다, 그리고 거미의 퀸가 F5에서 F1로 전진한다. 우리 영웅가 G3에서 G4로 왕를 전진시킨다.

거미의 퀸가 G1에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F4에 둔다. 거미의 체크: 퀸가 D4에 뿌리내린다.

우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다. 체크메이트: 거미가 E3에서 우리 영웅를 마무리한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3