전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E1에서 D2로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H5로 옮긴다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 D2에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 D2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 A3를 차지하고 A2을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 C2에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H3로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 H5에서 G7로 전진한다.
우리 영웅가 H3에서 H4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 F2를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 F2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F4로 옮긴다. 거미의 체크: 폰가 G5에 뿌리내린다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F4에서 E4로 뛰어오른다.
잔혹한 일격: 거미의 폰가 H4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 G1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.
거미가 F5에서 E7로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F5로 옮긴다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E6에서 F5로 뛰어오른다.
거미의 왕가 B8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 F5에서 G5로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 G5에서 H4로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 C8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 C5에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 D8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 C7를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다.
거미가 F7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 H7에서 G6로 전진한다.
우리 영웅가 C5에서 C6로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C7에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다. 우리 영웅가 D7의 퀸로 체크를 건다.
거미가 G7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다. 메이트. C8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 0 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.