전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 F3에서 E4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F3로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 E4에서 G5로 전진한다. B2에서 C3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 D2에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 D2에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. D2에서 G5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 E8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다. 거미가 나이트를 F6에서 E4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E4에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 C1를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.

거미가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 G5에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 폰가 G5에서 G4로 전진한다. C5에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 폰를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G3에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다. 거미가 G7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 C6의 폰로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C7로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 F7에서 G7로 전진한다.

승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 왕를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다. C8에서 E6로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H8로 밀어낸다. E5에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미가 H8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 A3에서 B2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다.

우리 영웅가 C7의 퀸로 체크를 건다.

거미의 왕가 F7에서 G6로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 E5로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G4로 밀어낸다. 우리 영웅가 G7의 퀸로 체크를 건다.

거미가 G4에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다. D4에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E2로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E4에서 F5로 전진한다.

우리 영웅가 F7의 퀸로 체크를 건다.

거미가 왕를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 C4를 차지하고 F7을 뒤에 남긴다.

거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다. B2에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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