전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅의 왕가 E3에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 F6에서 H7로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 C6로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 C4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 H3로 옮긴다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 G4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅가 E1에서 D1로 왕를 전진시킨다. E3에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 E6에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E3에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 D3에서 E3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 F2를 차지하고 H3을 뒤에 남긴다.
거미가 F5에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H2에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E4로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 G8에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 G4로 밀어낸다.
우리 영웅가 G4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 G8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 E4에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C8로 옮긴다.
우리 영웅가 C8에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미의 왕가 F8에서 G8로 전진한다. 우리 영웅가 C8에서 A7로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 C6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C6에서 A5로 뛰어오른다.
거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C8에서 B8로 전진한다.
우리 영웅가 G5에서 G6로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 D8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E5에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.