전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 G6에서 H7로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 C3로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 D6로 밀어낸다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 C7에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 E3에서 C5로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 F6에서 D7로 전진한다.

우리 영웅가 C5에서 E3로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미의 나이트가 C5에 떨어져 우리 영웅에게서 비숍를 찢어간다.

우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미가 C5에서 E4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H4에서 H5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다.

우리 영웅가 H5에서 H6로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 H7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 G6에서 H7로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 왕가 F8에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 H8에서 E5로 뛰어오른다.

거미가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다.

우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 H7의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 메이트. B8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

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