전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C2로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.
거미의 체크: 나이트가 B3에 뿌리내린다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 D2에서 C2로 뛰어오른다.
거미가 A1의 나이트로 체크를 건다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 B2에서 A1로 뛰어오른다.
거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다.
거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 C3에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B3에서 A3로 뛰어오른다.
거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 A4로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A4에서 A5로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 B4를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 거미가 C6에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 B4에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 F6에서 F5로 전진한다.
우리 영웅가 D4에서 C3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 C4에서 C3로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E2에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G3로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 E6에서 E5로 전진한다.
우리 영웅가 G3에서 H4로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 E2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 F4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 F5를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 거미가 F4에서 F3로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F5에서 E5로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F1로 옮긴다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 왕가 F1에서 G2로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 F4로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 H3에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 F3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 H2에서 H1로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 H2에서 G1로 전진한다.
우리 영웅가 E6에서 E7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 H1에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G1로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 퀸가 E2를 차지하고 E8을 뒤에 남긴다. 거미가 G1에서 H1로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 F3에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 F3로 옮긴다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.