전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 E4에서 적 나이트를 거두어간다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 나이트를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E3에서 E4로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 F7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E5에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 E5의 폰로 체크를 건다.

우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 나이트가 G8에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 D3로 왕를 전진시킨다.

거미의 체크: 폰가 E4에 뿌리내린다.

우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 F5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D5로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 H6에서 G8로 전진한다.

우리 영웅가 D5에서 C4로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 H6로 밀어낸다. 우리 영웅가 C6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 H6에서 F7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 C6에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E5로 옮긴다.

우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 나이트가 E5에서 D3로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 A5에서 A4로 뛰어오른다.

거미가 나이트를 C1에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 거미의 나이트가 D3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 B4을 뒤에 남긴다. 거미가 D3에서 F2로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 C3에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 F2에서 E4로 전진한다.

우리 영웅가 E2에서 F3로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G3에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 G4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 H4를 차지하고 G3을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 H4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 우리 영웅가 F6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미의 왕가 D7에서 C7로 전진한다. 우리 영웅가 F6에서 G5로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다. 거미의 폰가 H3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.

우리 영웅의 왕가 H4를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 거미가 D8에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 H3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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