전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅의 왕가 C3에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 B2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 나이트가 C3에 뿌리내린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. D2에서 C3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미의 폰이 B1에서 승급해 적 퀸가 태어난다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H4에 둔다. 거미의 체크: 퀸가 E1에 뿌리내린다.

우리 영웅의 비숍가 D2를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 거미가 G3의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 폰를 E2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 G2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B2로 옮긴다. 거미의 체크: 퀸가 B7에 뿌리내린다.

우리 영웅가 B2에서 A3로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 퀸를 H1에 두고 모든 칸을 감시한다. A3에서 A4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 퀸가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 A5를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다. 거미가 C2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

우리 영웅가 비숍를 D2에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 A2에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 A3로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 F6에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 A5에서 A4로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 거미가 C2의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅의 왕가 A5를 차지하고 A4을 뒤에 남긴다. 거미의 퀸가 C3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 비숍를 A3에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 거미가 퀸를 B2로 옮긴다. E4에서 D5로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A6에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 퀸가 E2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 퀸를 H2로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 E1를 차지하고 B4을 뒤에 남긴다.

거미가 A2의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 왕를 A5에서 B5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 퀸가 B2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 A6로 옮긴다. 거미의 체크: 퀸가 B7에 뿌리내린다.

우리 영웅가 A6에서 A5로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 퀸를 B2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A6에 둔다.

거미가 D5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다. 거미가 B2에서 C2로 퀸를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 G6에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다. 거미의 퀸가 G6에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 A6에서 B5로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 D4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 G3에 둔다.

거미가 퀸를 G6에서 G7로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅의 비숍가 H2를 차지하고 G3을 뒤에 남긴다. 거미가 G7에서 G5로 퀸를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 B5에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

거미의 체크: 퀸가 C1에 뿌리내린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다. 거미가 F1의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 D3에서 D2로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 체크: 퀸가 F2에 뿌리내린다.

우리 영웅의 왕가 C1를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 E1의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 왕를 C1에서 C2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 폰가 D3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

C2에서 D3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 퀸를 E1에서 E5로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 D3에서 C4로 왕를 전진시킨다. 거미가 E2의 퀸로 체크를 건다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C6를 차지하고 D5을 뒤에 남긴다.

거미의 체크: 퀸가 C4에 뿌리내린다.

우리 영웅가 왕를 C6에서 D7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 B5의 퀸로 체크를 건다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C7에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 퀸가 C4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 C7에서 D6로 왕를 전진시킨다. 거미의 체크: 퀸가 D4에 뿌리내린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 퀸를 D2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 C5를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다.

거미가 D2에서 E1로 퀸를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 C5에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 퀸를 G3로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D5로 옮긴다. 거미가 F3의 퀸로 체크를 건다.

우리 영웅가 D5에서 D4로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 퀸를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 퀸를 E3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C4를 차지하고 D5을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 G5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 C4에서 D5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 퀸를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E4로 옮긴다. 거미의 체크: 퀸가 A8에 뿌리내린다.

우리 영웅가 E4에서 D4로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 퀸를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 퀸를 A2로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 G5에서 F4로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 D4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D4로 옮긴다, 그리고 거미의 퀸가 A2에서 A3로 전진한다.

우리 영웅가 D4에서 D5로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 퀸를 B2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 E6를 차지하고 D6을 뒤에 남긴다. 거미가 B2에서 B5로 퀸를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E6에서 D6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 퀸를 B3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C5로 옮긴다, 한편 거미의 퀸가 B3에서 H3로 전진한다.

우리 영웅가 C5에서 D5로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 퀸를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E4에 둔다.

어둠 속에서 거미가 퀸를 A6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 D5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A3로 퀸를 움직여 맞받아친다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
132
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (132 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

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