전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 나이트가 E2에서 C1로 뛰어 적 룩를 잡는다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 나이트를 G1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F1로 옮긴다.
거미의 폰이 C1에서 승급해 적 룩가 태어난다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C1에서 룩를 쓰러뜨린다.
거미가 나이트를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D3에 둔다. 거미가 D2의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅의 왕가 E2를 차지하고 F1을 뒤에 남긴다. 거미의 나이트가 G3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
E2에서 E3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E4로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 나이트가 D2에서 B3로 전진한다. E3에서 E4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 C2를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다.
거미가 A5에서 B7로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C6에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 B4로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.
우리 영웅가 B4에서 D3로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B1에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 C1를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 C1에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 A2로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 C4에서 D6로 전진한다.
B3에서 A5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 C8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 C4를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 거미가 C8에서 E7로 나이트를 움직여 맞받아친다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C6로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 C8에서 D6로 전진한다.
우리 영웅가 C6에서 E5로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. E5에서 F7로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.