전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E2에서 D3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 나이트가 F6에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 G4로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C2로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E3에서 C2로 뛰어오른다.

거미가 E4에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 C2에서 E3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 나이트가 D3에 뿌리내린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 F6에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 D3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 폰를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G3를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다.

거미가 D7에서 F8로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 C4에서 B6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E5로 옮긴다.

우리 영웅가 A4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 C3로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 D5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 G4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 E3를 차지하고 D5을 뒤에 남긴다.

거미가 D8에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E3로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D6에서 E6로 전진한다.

우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 A4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다. 거미의 나이트가 B2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 D3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 F6에서 E7로 전진한다.

우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 B8의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 퀸가 B8에서 B2로 뛰어오른다.

거미가 E7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 E5에서 C5로 뛰어오른다.

거미의 왕가 G8에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 C5에서 A5로 퀸를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 A6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 퀸를 A6에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다.

그리고 체크메이트: 우리 영웅가 F7에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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