전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 D2에서 E3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 C5에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 C3로 뛰어오른다.
거미가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 F4를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다.
잔혹한 일격: 거미의 폰가 F4에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅가 F4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 F5로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 E4에서 F5로 뛰어오른다.
거미의 나이트가 C5에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 F5에서 F6로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다. 우리 영웅가 A3에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
거미가 F8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 F7에서 G6로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 B2로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 B2에서 A3로 뛰어오른다.
거미가 C5에서 E4로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅의 폰이 F8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 E7로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 E4에서 G3로 전진한다.
우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 나이트를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 F5에서 나이트를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H6로 밀어낸다. 우리 영웅가 G5의 퀸로 체크를 건다.
거미가 H6에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 F4에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 G6로 옮긴다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.