전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
우리 영웅의 비숍가 C3에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
D2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 D2로 뛰어오른다.
거미의 나이트가 F6에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 D2에서 C1로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D5로 밀어낸다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G2에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 H4에서 G5로 뛰어오른다.
거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다. 거미의 나이트가 C3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅의 나이트가 G4를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 C3에서 E4로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 B2의 비숍로 체크를 건다.
거미의 왕가 G6에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
E5에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 G6에서 G5로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 C1로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 C3로 밀어낸다.
G4에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 F5에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮기며 포위망을 조인다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 D3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 E7에서 E5로 전진한다.
우리 영웅가 D3에서 F2로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 G6에서 G5로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다.
우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G5로 밀어낸다.
우리 영웅가 C3에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 G5에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 C2에서 B2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다.
우리 영웅가 E4에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 E3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E4에서 C5로 뛰어오른다.
거미의 폰가 A3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 G4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅의 비숍가 D2를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미가 G4에서 E3로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 C5에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 G5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 G6에서 G7로 전진한다.
우리 영웅가 A3에서 B4로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 H6에서 나이트를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 G5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다. 거미가 G8에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다.
F7에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 D8로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 G8에서 H7로 전진한다.
우리 영웅가 H6에서 F8로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C4에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다. 거미가 H7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 D4에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G5로 옮긴다. F7에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 G5에서 H4로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 E7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 H3에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G4로 밀어낸다.
H6에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 G4에서 H3로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 E4에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H4로 옮긴다.
우리 영웅가 F5의 나이트로 체크를 건다.
거미의 왕가 H4에서 H3로 전진한다. 우리 영웅가 D6에서 G3로 비숍를 전진시킨다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.