전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅의 나이트가 E4에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
우리 영웅가 거미의 메이트에 쓰러진다. 던전은 용서하지 않는다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 우리 영웅가 F3에서 G5로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 E4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H4를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 나이트가 G5에서 E4로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A2로 옮긴다. 우리 영웅가 F6에서 나이트를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
거미의 왕가 D7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 F6에서 E4로 나이트를 전진시킨다.
A1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 퀸를 A2로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E4에서 C3로 뛰어오른다.
거미가 A2에서 C2로 퀸를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 C3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F6로 옮긴다. 거미의 체크: 퀸가 F5에 뿌리내린다.
우리 영웅가 F2에서 G3로 왕를 전진시킨다. 거미의 퀸가 F6에 떨어져 우리 영웅에게서 나이트를 찢어간다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 G5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 퀸를 H8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H5를 차지하고 H4을 뒤에 남긴다.
거미의 퀸가 H5에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 비숍를 G5에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다. 우리 영웅가 G5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
G5에서 비숍를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 G3에서 F3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. E4에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 F2를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다. 거미가 G5에서 G8로 퀸를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 퀸를 B8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G4로 옮긴다; 그다음 거미의 퀸가 B8에서 C8로 전진한다.
우리 영웅가 G4에서 G5로 왕를 전진시킨다. 거미의 퀸가 D8에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 퀸를 D7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 F6를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다.
거미의 왕가 E4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 왕를 F6에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 퀸를 D3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F6로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 퀸가 D3에서 C4로 전진한다.
우리 영웅가 F6에서 E7로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D7에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C8를 차지하고 D7을 뒤에 남긴다. 거미가 D5에서 C6로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 C8에서 B8까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 퀸를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 A8로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C6에서 D7로 전진한다.
우리 영웅가 A8에서 B7로 왕를 전진시킨다. 거미의 체크: 퀸가 D5에 뿌리내린다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 B7에서 A6로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 A7를 차지하고 A6을 뒤에 남긴다. 거미가 D5에서 G5로 퀸를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 A7에서 B7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 퀸를 G7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B8로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 퀸가 G7에서 E5로 전진한다.
우리 영웅가 B8에서 B7로 왕를 전진시킨다. 거미의 퀸가 B2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A8에 둔다. 거미의 체크: 퀸가 A2에 뿌리내린다.
우리 영웅의 왕가 B7를 차지하고 A8을 뒤에 남긴다. 거미가 A2에서 C2로 퀸를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 B7에서 B8까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B7로 옮긴다.
거미의 체크: 퀸가 B3에 뿌리내린다.
우리 영웅가 B7에서 A8로 왕를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 퀸를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B7에 둔다.
거미의 퀸가 B2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅의 왕가 A7를 차지하고 B7을 뒤에 남긴다. E1에서 거미가 승급해 증원 비숍를 얻는다.
우리 영웅가 왕를 A7에서 A6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 체크메이트: 거미가 B6에서 우리 영웅를 마무리한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 90
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 8
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.