전투 연대기
하수구의 심연에서 Alberto C.가 거미와 맞선다.
Alberto C.가 분노로 맞받아친다: 왕가 F2에서 E3로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
마침내 Alberto C.가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
D2에서 E3로, Alberto C.의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다. 깔끔한 일격: Alberto C.의 폰가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 F2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
E1에서 F2로, Alberto C.의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 퀸를 D4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다.
D4에서 A4로, Alberto C.의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 F6에서 D5로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: Alberto C.의 퀸가 A6에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 Alberto C.가 퀸를 B7로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 G7에서 F7로 전진한다.
Alberto C.가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다. 거미가 E3까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
F2에서 E3로, Alberto C.의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다. 깔끔한 일격: Alberto C.의 왕가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 F8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다. B7에서 C7로, Alberto C.의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E5로 옮긴다. 깔끔한 일격: Alberto C.의 퀸가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 G8에서 H7로 전진한다. E7에서 Alberto C.의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 Alberto C.가 비숍를 H6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H8로 밀어낸다.
그리고 체크메이트: Alberto C.가 G7에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.