전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 B2에서 C1로 뛰어 적 룩를 잡는다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 H6로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 D2에서 B1로 전진한다.
우리 영웅가 H6에서 E3로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G3에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 G8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G3을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C1로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다.
우리 영웅가 C1에서 B2로 비숍를 전진시킨다. C1에서 거미가 승급해 증원 룩를 얻는다.
우리 영웅가 C1에 착지하며 적 룩를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 폰를 C6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 B2를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H2에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 B1에서 D2로 전진한다.
우리 영웅가 D2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 나이트를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 B2에서 E5로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 비숍가 B2를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 F5에서 E3로 나이트를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 D2에서 E3로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다.
우리 영웅가 F4에서 G4로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 E5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
A1에서 거미가 승급해 증원 룩를 얻는다.
우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 비숍가 E5에서 A1로 뛰어오른다.
거미가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 A1에서 B2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 F7에서 E7로 전진한다. 우리 영웅가 G6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C5로 밀어낸다.
우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 C5에서 D6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 G8에서 C4로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 우리 영웅가 A3에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
거미의 왕가 D6에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 A3에서 F8로 비숍를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다.
거미가 D8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다.
우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
거미의 왕가 D8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 D5의 퀸로 체크를 건다.
거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C5에 둔다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.