전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 C1에서 적 비숍를 거두어간다.

무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 E3로 뛰어오른다.

거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 D1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미의 폰가 C2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 왕를 D1에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 C1에서 C2로 뛰어오른다.

거미의 폰가 C5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 H2에서 H3로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 C2를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다.

거미가 D7에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 C2에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 나이트가 F2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 F2에서 G4로 전진한다. 우리 영웅가 E2에서 F3로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 H6에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G4로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 폰가 H3에서 G4로 뛰어오른다.

거미가 C4에서 C3로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 A3에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E3로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 G5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 C7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.

거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 F3에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C5에서 A3로 뛰어오른다.

거미가 나이트를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 A2로 밀어낸다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F5에서 E5로 뛰어오른다.

C1에서 거미가 승급해 증원 비숍를 얻는다.

우리 영웅가 C1에 착지하며 적 비숍를 거두어간다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 A3로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 B4에서 C2로 전진한다.

우리 영웅가 A3에서 C5로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C5에서 E7로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 A3로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 A3에서 C4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 G6에서 F5로 전진한다.

우리 영웅가 E5에서 E6로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 F6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 B2로 나이트를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 F4에서 F5로 전진한다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 F4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E5의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F3로 밀어낸다. 우리 영웅가 B2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 F3에서 G4로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H3로 옮긴다.

우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 1 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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