전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅의 비숍가 B2에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 나이트를 G4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 C3에서 C2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 E5까지 전진해 우리 나이트를 빼앗는다.

우리 영웅가 E2에서 E3로 폰를 전진시킨다. 거미가 D3의 나이트로 체크를 건다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 E5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 B2를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다.

거미가 E5에서 C4로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 B2에서 C1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B2로 옮긴다.

C1에서 B2로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미의 나이트가 C3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C3에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다.

거미의 폰이 C1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.

B2에서 C1로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 비숍를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C4로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 폰가 E7에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 G2에서 G4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 H4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.

거미가 F7에서 G6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E2에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C3로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 G6에서 H7로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 폰를 A4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H8로 밀어낸다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 H8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 A4에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 F7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 F7에서 G6로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 D5로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 D5를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 G6에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 G6에서 F5로 전진한다.

우리 영웅가 D5에서 D6로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E7에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D4로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 D7를 차지하고 D6을 뒤에 남긴다. 거미가 D4에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다.

승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 D8로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 D4에서 C3로 전진한다.

우리 영웅가 G5에서 G6로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G7에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D1로 밀어낸다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 D1에서 E2로 왕를 움직여 맞받아친다. E6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D1로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 왕를 E7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미의 왕가 D1에서 C1로 전진한다. 우리 영웅가 H4에서 F6로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다.

C6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B3로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 B8로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 B3에서 A3로 왕를 움직여 맞받아친다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A6에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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