전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
우리 영웅의 왕가 F2에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 C3로 뛰어오른다.
거미가 C7에서 C5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 B2에서 B3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B3에서 A4로 뛰어오른다.
거미의 왕가 D6에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 A2에서 A3로 폰를 전진시킨다. 거미의 나이트가 C3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다.
거미의 나이트가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 D2에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D5로 옮긴다. 우리 영웅가 E5에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
거미의 왕가 C4에서 C3로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 D1로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 B1에 둔다. 거미의 체크: 나이트가 F2에 뿌리내린다.
우리 영웅의 왕가 E1를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다. 거미가 D5에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 F2에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 B6로 옮긴다.
거미의 체크: 나이트가 E4에 뿌리내린다.
우리 영웅가 F2에서 F3로 왕를 전진시킨다. 거미가 G5의 나이트로 체크를 건다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 F4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 F7로 밀어낸다. 우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 F7에서 H8로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E5에서 G6로 뛰어오른다.
G6에서 나이트를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 G6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미의 폰가 C5에서 C4로 전진한다. 우리 영웅가 G6에서 C6로 룩를 전진시킨다.
잔혹한 일격: 거미의 왕가 C2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅가 C4에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D1로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E3을 뒤에 남긴다. 잔혹한 일격: 거미의 왕가 E2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E1로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E1에서 D1로 전진한다.
우리 영웅가 E6에서 E7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 E1에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F2로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 거미가 F2에서 F1로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G4에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G1로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 G1에서 G2로 전진한다.
우리 영웅가 G5에서 G6로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 H3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H4로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다. 거미가 H4에서 H3로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G2로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
거미의 왕가 G2에서 H2로 전진한다. 우리 영웅가 H6에서 H7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 H1에 두고 모든 칸을 감시한다.
메이트. H8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.